TECHNIQUES RARES OU INDIVIDUELLES :
Absorber/dissiper l’énergie :
Possédé par : quasiment tout les chevaliers d’or.
Effets : les dégâts énergétiques sont réduits du niveau de la technique.
Il s’agit d’une technique à niveau, qui commence à 3, classée sous Psyché.
Coût : aucun.
Anneau de Glace paralysant :
Possédé par : Hyoga et certainement le Seigneur Cristal, Isaak, Hagen et Camu.
Effets : un anneau de glace se forme autour de la cible, tentant de l’immobiliser. Il n’y a pas de jet à effectuer, l’anneau se forme automatiquement. Il a une Force de (Psyché du Chevalier + Points de Volonté investis pour l’attaque) qui doit être dépassé pour détruite l’anneau.
Coût : 500 points d’énergie.
Pré requis : Contrôle du Froid.
Attaque du Cosmos :
Possédé par : tout les Chevaliers d’Or.
Effets : il s’agit là d’une attaque dévastatrice, qu’utilisent les Chevaliers d’Or qu’en dernier recours, car elle est émotionnellement éreintante.
Dégâts : Force x 50.
Coût : 60 000 points de Volonté.
Pré requis : être Chevalier d’Or (ou en avoir le niveau), le niveau 8 des projections d’énergie.
Note : l’attaque du Cosmos ne peut pas servir pour l’Athéna Exclamation.
Cercueil d’Améthyste :
Possédé par :
Effets : le personnage en appel à la puissance des Enfers pour créer un Cercueil d’Améthyste. Effectuez un jet d’opposition de Psyché du Chevalier contre Volonté x 2 de la victime. Si le personnage remporte l’opposition, la cible est emprisonnée, perdant 1D20 points de Constitution puis de Coma par round. Le Cercueil a une résistance de (Psyché du personnage) x 10, et mille fois plus de point de constitution + le nombre de points qu’il pompe à la victime, qui ne peut plus rien faire physiquement. Cependant le cercueil disparaît si le personnage devait mourir.
Coût : 15 000 points d’énergie.
Note : le personnage maîtrisant cette technique gagne un point du Côté Obscur.
Chaîne de Défense :
Possédé par : Shun.
Effets : s’entourant de ses chaînes protectrices, le personnage crée une barrière défensive de (vigueur du personnage x coefficient de projection d’énergie). Si les dégâts sont supérieurs à cette protection , le chevalier prend les dommages de pleins fouets (non-diminués par la chaîne). Sinon, aucune perte n’est enregistrée, pour la chaîne, comme pour le personnage.
Coût : 20 points de volonté + le coût du coefficient utilisée.
Pré requis : Projection d’énergie à x 1 au moins.
Contrôle Elémentaire :
Possédé par : Hagen.
Effets : permet de faire des attaques de Feu et de Glace et d’ignorer la protection de la cible, seule son Endurance étant prise en compte pour encaisser. Cet effet ne s’applique qu’aux projections d’énergies, quelle qu’elles soient. Une armure du zodiaque sera aussi ignorée, bien que les dégâts soient toujours divisés par 2 (ou 3 pour une armure d’Or). Cette faculté permet d’annuler les effets des capacités Contrôle du Feu et du Froid, et d’accroître les dégâts sur les personnages les possédant de 50 % (dégâts x 1,5).
Pré requis : Contrôle du Feu, Contrôle du Froid.
Contrôle du Feu :
Possédé par : un chevalier d’argent.
Effets : permet d’ignorer la protection de la cible, seule son Endurance est prise en compte pour encaisser. Cet effet ne s’applique qu’aux projections d’énergies, quelle qu’elles soient. Une armure du zodiaque sera aussi ignorée, bien que les dégâts soient toujours divisés par 2 (ou 3 pour une armure d’Or). Les dégâts sur un personnage ayant Contrôle du Froid sont doublés (les effets des deux capacités ne s’annulent pas).
Contrôle du Froid :
Possédé par : Hyoga, le Seigneur Cristal, Issak et Camu.
Effets : permet d’ignorer la protection de la cible, seule son Endurance est prise en compte pour encaisser. Cet effet ne s’applique qu’aux projections d’énergies, quelle qu’elles soient. Une armure du zodiaque sera aussi ignorée, bien que les dégâts soient toujours divisés par 2 (ou 3 pour une armure d’Or). Si le Septième Sens, est atteint, le personnage peut créer les fameux Cercueils de Glace. Les dégâts sur un personnage ayant Contrôle du Feu sont doublés (les effets des deux capacités ne s’annulent pas).
Contrôle Végétal :
Possédé par :
Effets : le personnage contrôle les mauvais côtés de la Nature, et peut ordonner aux plantes d’attaquer une personne qui lui est hostile. Elles infligent des dégâts de (Psyché du chevalier), puis immobilisent la cible avec une Force de (Psyché du chevalier) x 2. Cependant, si l’adversaire cesse toute forme d’agressivité, les plantes n’attaqueront pas.
Coût : 10 points de volonté.
Note : le personnage maîtrisant cette technique gagne un point du Côté Obscur.
Cosmos Animale :
Possédé par : Fenrir.
Effets : le personnage est lié à un animal qui a les même attributs et compétence que lui, évoluant comme lui. L’homme et l’animal ont la même Endurance, mais elle ne possède pas de Talents Spéciaux hormis cette super puissance (et la Como Energie). Si le personnage meurt, la créature aussi, mais ce n’est pas réciproque. En règle générale, le personnage a quelques traits animaliers, physique et/ou mentaux. Le joueur contrôle les deux. Il est impossible de différencier leur Cosmos (et leur puissance), qui sont jumelles.
Pré requis : animaux à 30.
Destruction de Sens :
Possédé par :Chaka, Saga et Sion.
Effets : détruit les sens de la cible, un à un. Faîtes un teste d’opposition de Psyché contre le niveau de Maîtrise de soi de la victime : si le chevalier remporte l’opposition, il détruit un des sens de la victime, même le Sixième, une fois que les autres auront été éliminé, mais le Septième reste intouchable.
Coût :1000 points de Volonté.
Pré requis : Psyché et Volonté à 30 000 minimum et le Septième Sens doit être atteint.
Dimensions Parallèles :
Possédé par : Saga et Sion.
Effets : cette technique déchire la réalité actuelle pour en créer une autre, en formant une sorte de Porte du Chaos. Faîtes un test de Psyché contre Psyché : si le chevalier emporte l’opposition, l’adversaire est aspiré dans une autre dimension. Il y sera bloqué tant que personne ne l’en sortira mais le personnage peut aussi l’envoyer dans l’une des 12 Maisons du Sanctuaire ou un Temple dédié à Athéna.
Coût : 80 000 points d’énergie et 1 000 points de Volonté.
Pré requis : Projection d’énergie à x 10 au moins. Le Septième Sens doit être atteint.
Note : les Cercles d’Hadès de Masque de Mort fonctionnent de la même manière.
Epée d’Améthyste :
Possédé par :
Effets : une épée de glace flamboyante apparaît dans les mains du personnage. Elle est considérée comme ayant la faculté « contrôle du Feu » et inflige des dégâts de Force x 5. L’arme a une Protection équivalente à celle de l’Armure du personnage, et le même nombre de point de constitution.
Coût : 100 000 points d’énergie.
Illusion de phénix :
Possédé par : Ikki.
Effets : détruit la pensée adversaire. Il s’agit d’une technique à niveau, qui commence à 3, classée sous Psyché.
Pour toucher : Dextérité : Corps à corps : (S) Illusion de Phénix.
Dégâts : Niveau de la technique – Volonté de la cible. L’adversaire perd des points de volonté au lieu de points d’énergie. Si elle tombe à zéro à cause de cette attaque, elle sombre dans le coma pendant (Psyché du chevalier) rounds. Si elle tombe à (- Volonté de la cible) ou en-dessous, son esprit est détruit, et la cible meurt.
Coût : 35 points de volonté.
Note : Le personnage débute (ou gagne quand il l’apprend) 5 points du Côté Obscur.
Immortalité :
Possédé par : Ikki.
Effets : Le Seigneur Chardros ne peut s’emparé de l’âme du Chevalier ! Celui-ci dispose de 999 résurrections. Suivant les conditions de son décès, le personnage mettra plus ou moins de temps à revenir : si il est mort dans un volcan ou sous un éboulement, il mettre 1D6+1 jours à revenir. Si c’est en plein combat, face à un adversaire qu’il veut à tout prix éliminer, il ne mettra qu’un round.Ce pouvoir est plus un don qu’une technique, qui est liée tant au chevalier qu’à son armure : donc si celle-ci est détruite en même temps que le personnage, celui-ci réapparaîtra avec elle sur lui. Si elle est détruite avant le chevalier, elle sera reconstituée sur son corps dès qu’il ressuscitera.
Quand il revient à la vie, la vigueur n’est pas modifiée ; de même tant qu’il ressuscite de cette façon, il n’aura aucun problème lié à la Balance. Cependant, il ne peut revenir d’entre les morts d’une autre façon tant que les 999 résurrections ne sont pas utilisées. Ensuite les ennuis de vigueur et d’ennuis avec les agents de la Balance apparaissent (qui eux n’apparaissent donc qu’au bout de la 1003 ème résurrections). Logiquement, le PJ a de la marge…
Coût : 50 PP à la création du personnage.
Mur de Cristal :
Possédé par : Mû.
Effets : Créer un champs de Force protecteur (contre les attaques physiques, magiques, ou psychiques) d’une protection de (Méditation + Maîtrise de soi) x 2. Rayon du champ :3 mètres. Le personnage ne peut rien faire d’autre tant qu’il maintient actif ce mur.
Coût : 20 points de volonté.
Perception de combat :
Possédé par : tout les chevaliers d’Or, beaucoup de chevaliers d’Argent, et quelques chevaliers de Bronze.
Effets : permet de doubler une compétence pour contrer, esquiver ou se protéger d’une Technique déjà subie, ou observer plus de 3 fois. Les projections d’énergie x1, x3, x5, etc. représentent des techniques différentes.
Sublimation Sensitive :
Possédé par : Chaka et, pendant un petit moment, par Ikki.
Effets : le chevalier s’est privé de l’un de ses cinq sens. Il y est habitué et n’encourre aucune pénalité ou gène pour le déplacement ou le combat. Par contre, dès qu’il décidera de réactiver ce sens, pour effectuer une attaque, les dégâts de celle-ci seront multipliés par 5. Il ne peut procéder à cette attaque qu’une fois par mois, pendant lequel il est privé du sens. Le sens dont on veut se priver doit être préciser quand ce Talent Spécial est acquis.
Pré requis : Volonté à 30 000, Maîtrise de Soi et Méditation à 50 000 minimum. Le Septième Sens doit être acquis.
Télépathie :
Possédé par : l’ensemble des Chevaliers d’Or.
Effets : le chevalier peut envoyer ses pensées vers quelqu’un et lire les siennes. Tant que le lien est actif, la personne ciblée peut lui répondre, bien qu’elle n’est pas accès aux pensées du personnage. Si la cible s’oppose, effectuez un test de Psyché du Chevalier contre la Volonté adverse.
Coût : 50 points de volonté.
Pré requis : 1 500 en Psyché et Volonté.
Téléportation :
Possédé par : Mû, Kiki, et Chaka.
Effets : le personnage peut se déplacer instantanément dans un lieu qu’il connaît.
Coût : 5 000 points de volonté.
L’Ultime Dragon :
Possédé par : Shiryu et certainement Doko.
Effets : le personnage effectue une attaque suicide, sachant pertinemment qu’il n’a aucune chance d’y réchapper. Pendant son exécution, sa Force devient celle d’un Dragon. Les dégâts d’une telle projection sont de (Force + Cosmo Energie) x (coefficient de projection d’énergie le plus élevé) 3 . La cible est automatiquement touchée, sauf si elle utilise un Point de Destin, auquel cas elle peut tenter une esquive contre une difficulté de (Tir Energétique) x (coefficient de projection d’énergie le plus élevé) 3 . A la fin de l’attaque, le personnage mourra.
Pré requis : Projection d’énergie à x 2,5 au moins.
Zone d’électricité :
Possédé par : Shun.
Effets : les chaînes forment une spirale autour du chevalier, où règne une tension de (Psyché x le coefficient de projection d’énergie), ce qui représente les dégâts que se prendraient toute personne y pénétrant. L’armure est ignorée, seule l’Endurance est prise en compte.
Coût : 50 points de volonté + le coût du coefficient utilisée.
Pré requis : Projection d’énergie à x 1 au moins.
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ikki au cervice de athena